內部測試
1.什么是內部測試
內部測試是內測,是指網(wǎng)絡游戲或軟件的小范圍測試,相當于工具軟件中的“ Alpha ”。網(wǎng)絡游戲和軟件一樣,要經(jīng)過內測才可以進行公開測試。在向用戶發(fā)布正式版本之前進行的軟件測試。
2.內部測試的內容
網(wǎng)絡游戲或軟件內測通常是在游戲或軟件開發(fā)完成的初期,由游戲公司或軟件公司發(fā)送限定數(shù)量的激活碼或賬號給玩家,由玩家測試并向游戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進游戲的進一步完善。內測的形式可以分為:封閉性內測和開放性內測。封閉性內測即只邀請少數(shù)玩家參與游戲。開放性內測即只要玩家注冊登入游戲就可以,是沒有限制的,類似于全民性參與。
軟件的內部測試狹義的概念是由軟件開發(fā)部門自我組織的,在部門內部進行的軟件測試;而廣義上的軟件的內部測試是指在向用戶發(fā)布正式版本之前進行的軟件測試。這個過程通常由單元測試,集成測試(系統(tǒng)測試)、驗收測試、平行運行測試構成,通常需要設計完整的測試方案。
在設計完整的測試方案之后,每一步的測試都需要對結果進行分析,及早發(fā)現(xiàn)問題并糾正差錯,如有可能,應盡量使測試題目小型化,盡可能地覆蓋所有的測試情況。測試案例可以通過選擇輸入組合來進行。選擇輸入組合的一個有效途徑是把計算機測試和人工檢查代碼結合起來。例如,通過代碼檢查發(fā)現(xiàn)程序中兩個模塊使用并修改某些共享的變量,如果一個模塊對這些變量的修改不正確,則會引起另一個模塊出錯,因此,這是程序發(fā)生錯誤的一個可能原因。對于一個模塊,局部數(shù)據(jù)結構是常見的錯誤來源。
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