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虛擬貨幣

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1.虛擬貨幣的定義

  以貨幣為介質(zhì)的交易體系深深地影響著我們生活的方方面面,現(xiàn)實(shí)社會中貨幣交易的原則,正在越來越廣泛地影響到互聯(lián)網(wǎng)。除以純粹交易為目的的網(wǎng)絡(luò)交易平臺外,網(wǎng)絡(luò)游戲也正在體現(xiàn)其貨幣交易的強(qiáng)大能力,從QQ游戲、《傳奇》到《魔獸世界》、《天堂Ⅱ》,人們正在頻繁地采用貨幣交易的形式完成各項(xiàng)“工作”,隨著這些交易體系的日益完善,虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實(shí)社會的關(guān)系也越來越密切。

  虛擬貨幣本指非真實(shí)的貨幣。在虛擬跟現(xiàn)實(shí)有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現(xiàn)實(shí)價(jià)值。知名的虛擬貨幣如騰訊公司的Q幣,Q點(diǎn)、盛大公司的點(diǎn)卷,新浪推出的U幣米票(用于iGame游戲),俠義元寶(用于俠義道游戲),紋銀(用于碧雪情天游戲)。

2.虛擬貨幣的種類

  如果不算上銀行系統(tǒng)的電子貨幣,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣大致可以分為

  第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機(jī)游戲時(shí)代,主角靠打倒敵人、進(jìn)賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草藥和裝備,但只能在自己的游戲機(jī)里使用。那時(shí),玩家之間沒有“市場”。自從互聯(lián)網(wǎng)建立起門戶和社區(qū)、實(shí)現(xiàn)游戲聯(lián)網(wǎng)以來,虛擬貨幣便有了“金融市場”,玩家之間可以交易游戲幣。

  第二類是門戶網(wǎng)站或者即時(shí)通訊工具服務(wù)商發(fā)行的專用貨幣,用于購買本網(wǎng)站內(nèi)的服務(wù)。使用最廣泛的當(dāng)屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務(wù)。

3.虛擬貨幣產(chǎn)生的原因

  1、虛擬貨幣產(chǎn)生的技術(shù)背景

  計(jì)算機(jī)通信技術(shù)的應(yīng)用以及作為新興媒體的互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展是網(wǎng)絡(luò)營銷產(chǎn)生的技術(shù)基礎(chǔ)。Internet誕生于20世紀(jì)60年代,隨著網(wǎng)絡(luò)協(xié)議和相關(guān)硬件軟件產(chǎn)品的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)開始逐漸從軍用向商用和民用轉(zhuǎn)變。從20世紀(jì)90年代開始,互聯(lián)網(wǎng)逐漸進(jìn)入到社會的日常生活當(dāng)中。事實(shí)上,作為新興媒體的互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度超過了以往其他所有的技術(shù),廣播在出現(xiàn)38年后才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯(lián)網(wǎng)只用了3~4年。因此,互聯(lián)網(wǎng)被認(rèn)為是近一百多年來對世界經(jīng)濟(jì)影響最大的技術(shù)變革。

  2、虛擬市場的形成

  互聯(lián)網(wǎng)引致了一個(gè)新的市場的出現(xiàn),這個(gè)市場就是基于網(wǎng)絡(luò)空間的虛擬市場。互聯(lián)網(wǎng)為消費(fèi)者提供了大量的交流和溝通場所,同時(shí)也給企業(yè)提供了經(jīng)營市場,企業(yè)從以產(chǎn)品為核心,到以服務(wù)為核心,現(xiàn)在必須轉(zhuǎn)變?yōu)橐钥蛻魹楹诵?。隨著計(jì)算機(jī)人工智能技術(shù)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)的發(fā)展,企業(yè)可以便利地搜集顧客的信息,做到及時(shí)了解客戶需求,改變企業(yè)經(jīng)營策略,實(shí)時(shí)掌握經(jīng)濟(jì)動脈。

  3、電子金融的出現(xiàn)

  隨著計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的迅猛的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用逐漸向人類的各種活動領(lǐng)域滲透,其中所蘊(yùn)藏的無限商機(jī)使得 商家紛紛把目光投向電子商務(wù)。目前,電子商務(wù)正在以人們難以打 想象的速度向社會經(jīng)濟(jì)生活的各個(gè)方面滲透。傳統(tǒng)的金融也密切 地注視到這股勢不可擋的全球經(jīng)濟(jì)一體化、網(wǎng)絡(luò)化的潮流。于是,增殖服務(wù)是以美術(shù)為賣點(diǎn),可以看作商品;而游戲里的寶劍則不 一種全新的金融服務(wù)經(jīng)營理念—— 電子金融便應(yīng)運(yùn)而生。

  從歷史發(fā)展的進(jìn)程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務(wù)談起。

  所謂電子金融化,是指金融企業(yè)采用除互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以外的現(xiàn)代通信、計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)等信息技術(shù)手段,提高傳統(tǒng)金融服務(wù)業(yè)務(wù)的工作效率,降低經(jīng)營成本,實(shí)現(xiàn)金融業(yè)務(wù)處理自動化、金融企業(yè)管理信息化和決策科學(xué)化,為客戶提供更快捷、更方便的服務(wù),進(jìn)而提升金融企業(yè)是市場競爭優(yōu)勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個(gè)超越。與金融電子化有所不同,電子金融運(yùn)行的主要技術(shù)基礎(chǔ)是日益完善的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。由于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特征,電子金融更加強(qiáng)調(diào)整個(gè)金融服務(wù)業(yè)務(wù)基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的重組和創(chuàng)新,使客戶不受營業(yè)時(shí)間和營業(yè)地點(diǎn)的限制,隨時(shí)隨地享受金融企業(yè)提供的各種高質(zhì)量、低成本的服務(wù)。

  隨著Internet的發(fā)展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現(xiàn)了擺脫任何事物形態(tài),只以電子信號形式存在的電子貨幣。

4.虛擬貨幣的本質(zhì)

  “虛擬”這種形式及其表現(xiàn)并不是第一位重要的,第一位重要的是內(nèi)在價(jià)值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價(jià)值,與一般貨幣代表的價(jià)值具有什么樣的聯(lián)系與區(qū)別。鑒于問題背景的深度,在研究的出發(fā)點(diǎn)上,需要站得更高。貨幣問題是現(xiàn)代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是后現(xiàn)代性范疇的問題。它們之間并不共享同一基礎(chǔ)范式。而正是范式的差異,而非虛擬現(xiàn)象,導(dǎo)致了二者的不同。

  •   第一個(gè)特點(diǎn):價(jià)值形成機(jī)制不同。

  一般貨幣與虛擬貨幣的價(jià)值基礎(chǔ)不同,前者代表效用,后者代表價(jià)值。

  從行為經(jīng)濟(jì)學(xué)的觀點(diǎn)推導(dǎo),貨幣作為一般等價(jià)物,它所“等”之“價(jià)”,語言上雖稱為價(jià)值,但實(shí)際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等“價(jià)”之“效”,而是價(jià)值本身。

  虛擬貨幣不是一般等價(jià)物,而是價(jià)值相對性的表現(xiàn)形式,或者說是表現(xiàn)符號;也可以說,虛擬貨幣是個(gè)性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在于都是對不確定性價(jià)值、相對價(jià)值進(jìn)行表示的符號。這樣說的時(shí)候,貨幣的傳統(tǒng)含義已經(jīng)被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個(gè)特例。貨幣既可以作為一般等價(jià)物的符號,也可以作為相對化價(jià)值集的符號。

  •   第二個(gè)特點(diǎn):貨幣決定機(jī)制不同。

  一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個(gè)人決定。一般貨幣的主權(quán)在共和體中心;虛擬貨幣的主權(quán)在分布式的個(gè)體節(jié)點(diǎn)。

  從信息經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個(gè)特例。這種特例的特殊點(diǎn)在于:第一,參照點(diǎn)不變。因此,價(jià)值從一個(gè)集被特化為一個(gè)可通約的值,當(dāng)參照點(diǎn)不變時(shí),價(jià)值等同于效用;第二,效用相對于參照點(diǎn)的得失不變。這意味著,參照點(diǎn)所擁有的值,是一個(gè)穩(wěn)定的理性值、均衡值。在理性經(jīng)濟(jì)中,參照點(diǎn)也可能不變,但仍是一個(gè)散集。其不同在于這個(gè)散集中的每一個(gè)點(diǎn)(實(shí)際成交價(jià))都是不穩(wěn)定的,只有均衡值是穩(wěn)定的;但在虛擬貨幣的價(jià)值集中,每一個(gè)點(diǎn)都可能是穩(wěn)定的,相反是那個(gè)理性均衡值可能是不穩(wěn)定的。

  反映到貨幣決定機(jī)制上,央行正是理性價(jià)值的一個(gè)固定不變的參照點(diǎn)的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個(gè)意義上,在經(jīng)濟(jì)學(xué)中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經(jīng)濟(jì)稱為虛擬經(jīng)濟(jì)。虛擬經(jīng)濟(jì)的本質(zhì)是以個(gè)體為中心的信息經(jīng)濟(jì)。

  •   第三個(gè)特點(diǎn):價(jià)值交換機(jī)制不同。

  一般貨幣的價(jià)值轉(zhuǎn)換,在貨幣市場內(nèi)完成;而虛擬貨幣的價(jià)值轉(zhuǎn)換,在虛擬貨幣市場內(nèi)完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價(jià)值交換,通過兩個(gè)市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個(gè)別市場交換關(guān)系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處于不同的市場。

  費(fèi)雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價(jià)值轉(zhuǎn)換關(guān)系;擴(kuò)展費(fèi)雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價(jià)值轉(zhuǎn)換關(guān)系。

  有人擔(dān)心游戲虛擬貨幣可能引發(fā)通貨膨脹,這是由于他不了解虛擬貨幣的市場交換機(jī)制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導(dǎo)致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發(fā)貨幣才能導(dǎo)致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導(dǎo)致貨幣市場的通脹。問題的關(guān)鍵在于是否形成了統(tǒng)一的虛擬貨幣市場。目前股市是統(tǒng)一市場,而游戲市場還不是這樣。

  舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨后可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一只戰(zhàn)斧了。這種現(xiàn)象確實(shí)可能發(fā)生;如果虛擬貨幣形成了統(tǒng)一市場,也確實(shí)可能對貨幣市場形成壓力,問題是,現(xiàn)在并不存在這樣的統(tǒng)一市場,游戲幣的發(fā)行主體相互獨(dú)立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎(chǔ)貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價(jià)格水平(V,即流通速度)都沒有因此發(fā)生變化,因此不能認(rèn)為會出現(xiàn)貨幣膨脹或緊縮。

  對于當(dāng)前的游戲幣貶值現(xiàn)象,寧可解釋為作為增值服務(wù)的某一游戲的服務(wù)條件發(fā)生了變化。由于游戲者水平的普遍提高或游戲者數(shù)量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務(wù)的價(jià)格及虛擬幣的價(jià)格水平有所下降。由于這種服務(wù)供求條件的變化,導(dǎo)致服務(wù)價(jià)格的下降。這是一個(gè)實(shí)體商品市場就可以解釋的現(xiàn)象。

5.虛擬貨幣的演進(jìn)

  沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區(qū)分。實(shí)際上,有一條內(nèi)在線索可以把這些形態(tài)各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個(gè)性化價(jià)值的表現(xiàn)成熟度。我們從邏輯上概括如下:

  •   第一階段的虛擬貨幣是銀行電子貨幣。

  銀行電子貨幣最初是一種“偽虛擬貨幣”。它只具有虛擬貨幣的形式,如數(shù)字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實(shí)質(zhì),與個(gè)性化無關(guān)。例如,它只是紙幣的對應(yīng)物;它可能由央行發(fā)行;它可能與貨幣市場處于同一市場等。

  但是銀行電子貨幣有一點(diǎn)突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發(fā)行,而是由信息服務(wù)商發(fā)行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點(diǎn)突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價(jià)格水平定價(jià)權(quán)的挑戰(zhàn)。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉(zhuǎn)若干次,雖然從傳統(tǒng)貨幣觀點(diǎn),一切都沒有發(fā)生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實(shí)際上已改變了貨幣價(jià)格水平的條件。

  •   第二階段的虛擬貨幣是信用信息貨幣。

  股票是最典型的信用信息貨幣,其本質(zhì)是虛擬的,是一種具有個(gè)人化特點(diǎn)的虛擬貨幣。它是當(dāng)前虛擬經(jīng)濟(jì)最現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)。

  股票市場、衍生金融工具市場,構(gòu)成了一個(gè)規(guī)模龐大而且統(tǒng)一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實(shí)體業(yè)務(wù)作為基礎(chǔ),而且有廣泛的信托業(yè)務(wù)、保險(xiǎn)業(yè)務(wù)等信息服務(wù)作為支撐。所謂統(tǒng)一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個(gè)整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進(jìn)行交換。從歷史上看,只有當(dāng)貨幣形成統(tǒng)一市場,即國民經(jīng)濟(jì)的主體都實(shí)現(xiàn)貨幣化時(shí),貨幣量和利率對國民經(jīng)濟(jì)的調(diào)節(jié)作用才談得上。這個(gè)道理對虛擬經(jīng)濟(jì)也一樣。這個(gè)問題不無爭議,如今虛擬經(jīng)濟(jì)的規(guī)模,雖然已經(jīng)若干倍于實(shí)體經(jīng)濟(jì),但實(shí)體經(jīng)濟(jì)中畢竟還有很大一部分沒有進(jìn)入這個(gè)統(tǒng)一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進(jìn)展還差得遠(yuǎn)。只有經(jīng)過娛樂產(chǎn)業(yè)化和產(chǎn)業(yè)娛樂化兩個(gè)階段,才有可能達(dá)到統(tǒng)一市場的水平。

  分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個(gè)與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價(jià)格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的“信心”這種信息直接決定的。央行以及實(shí)體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認(rèn)為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。

  同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特征上,表現(xiàn)是不完全的。股市把所有參照點(diǎn)上的噪音(即個(gè)別得失值),集成為一個(gè)統(tǒng)一的參照值,與標(biāo)準(zhǔn)值(基本面上的效用值、一般均衡值)進(jìn)行合成,形成市場圍繞效用價(jià)值的不斷波動。雖然有別于以央行為中心進(jìn)行有序化向心運(yùn)動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區(qū)別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點(diǎn)看,不可通約的個(gè)性化定價(jià)值,才是這一市場的特性所在。從這個(gè)意義上說,集中的股市并沒有實(shí)現(xiàn)這一功用,股市作為所謂“賭場”的獨(dú)立作用還沒有得到發(fā)揮。

  •   第三階段的虛擬貨幣是個(gè)性化信用憑證。

  虛擬貨幣的根本作用,是在個(gè)性的“現(xiàn)場”合成價(jià)值,而不是跑到一個(gè)脫離真實(shí)世界的均衡點(diǎn)上孤立地確定一個(gè)理性價(jià)值。虛擬貨幣的意義在于以最終消費(fèi)者為中心建立價(jià)值體系。虛擬貨幣全面實(shí)現(xiàn)后,只有一般等價(jià)功能的單一貨幣將趨于后臺化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗(yàn)田,它目前還難當(dāng)大任。

  理想的虛擬貨幣是真實(shí)世界的價(jià)值符號。在一般等價(jià)交換中,具體使用價(jià)值以及具體使用價(jià)值的主體對應(yīng)物—人的非同質(zhì)化的需求、個(gè)性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質(zhì)化需求、個(gè)性化需求以個(gè)體參照點(diǎn)向基本面錨定的方式,進(jìn)行價(jià)值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價(jià)值的相對性和主觀性,通過后者實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的價(jià)值確認(rèn)。

  為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),虛擬貨幣肯定要實(shí)現(xiàn)一個(gè)目前不為人知的巨大轉(zhuǎn)型,這就是向?qū)υ掦w系的轉(zhuǎn)型,成為交互式貨幣。這里的討價(jià)還價(jià)是針對貨幣價(jià)格水平的討價(jià)還價(jià)。

  回憶一下,人類在幾十年內(nèi),早已實(shí)現(xiàn)的文本向?qū)υ挼霓D(zhuǎn)型,正是虛擬貨幣轉(zhuǎn)型的方向所在。游戲幣的價(jià)值其實(shí)是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時(shí)是不確定的。游戲就是一個(gè)對話過程。當(dāng)然,游戲幣的各種增值功能,現(xiàn)在還沒有結(jié)合個(gè)性化信息服務(wù)開發(fā)出來。如果這種增值業(yè)務(wù)充分得到開發(fā),游戲幣因?yàn)樘峁┓?wù)的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對于股票的優(yōu)勢。

  完全個(gè)性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價(jià)值是待確認(rèn)的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的余地,一方面具有卡拉OK式的再開發(fā)的潛力。它的信息價(jià)值是有開放接口的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個(gè)性化信息在基本票面價(jià)值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力?,F(xiàn)在的游戲貨幣,還只具有價(jià)值流通功能,而不具有市場平臺功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因?yàn)槿狈ο鄳?yīng)的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。

6.虛擬貨幣引發(fā)現(xiàn)實(shí)風(fēng)險(xiǎn)

  虛擬貨幣作為電子商務(wù)的產(chǎn)物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現(xiàn)實(shí)世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時(shí),相關(guān)法規(guī)卻相對滯后,埋下了不少隱患。

  1、私下黑市交易所導(dǎo)致的欺詐行為

  網(wǎng)上虛擬貨幣的私下交易已經(jīng)在一定程度上實(shí)現(xiàn)了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現(xiàn)為低價(jià)收購各種虛擬貨幣、虛擬產(chǎn)品,然后再高價(jià)賣出,依靠這種價(jià)格差贏取利潤。

  隨著這種交易的增多,甚至出現(xiàn)了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事“虛擬造幣”的人,以專業(yè)玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉(zhuǎn)賣給其他玩家。以溫州地區(qū)為例,大概有七八家這樣的“虛擬造幣工廠”,從業(yè)者達(dá)到四五百人。

  這樣不僅給虛擬貨幣本身的價(jià)格形成一種泡沫,給發(fā)行公司的正常銷售造成困擾,同時(shí)也為各種網(wǎng)絡(luò)犯罪提供了銷贓和洗錢的平臺,從而引發(fā)其他一些不良行為。

  2、沖擊金融體系

  現(xiàn)代金融體系中,貨幣的發(fā)行方一般是各國央行,央行負(fù)責(zé)對貨幣運(yùn)行進(jìn)行管理和監(jiān)督。而作為網(wǎng)絡(luò)上用來替代現(xiàn)實(shí)貨幣流通的等價(jià)交換品,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣實(shí)質(zhì)上同現(xiàn)實(shí)貨幣已經(jīng)沒有區(qū)別。不同的是,發(fā)行方不再是央行,而是各家網(wǎng)絡(luò)公司。

  如果虛擬貨幣的發(fā)展使其形成了統(tǒng)一市場,各個(gè)公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統(tǒng)一了,都是以相同標(biāo)準(zhǔn)和價(jià)格進(jìn)行通用,那么從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統(tǒng)金融體系或是經(jīng)濟(jì)運(yùn)行形成威脅性沖擊。

  3、網(wǎng)絡(luò)安全問題

  目前虛擬貨幣的購買方式除了直接用現(xiàn)金以外,還提供手機(jī)短信、網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)賬和固定電話充值等多種方式。這些購買方式在為用戶提供方便的同時(shí),也有不小的風(fēng)險(xiǎn)。比如盜用電話充值和未成年人購買等問題。另外,虛擬貨幣并沒有現(xiàn)實(shí)貨幣的防偽技術(shù),電腦黑客可能會利用其安全漏洞生產(chǎn)偽幣。

  國家工商部門有關(guān)人員表示,虛擬貨幣交易是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代派生的經(jīng)營行為,至今還沒有明確的法律條文規(guī)范,工商注冊范圍也沒有關(guān)于虛擬物品交易的項(xiàng)目。但當(dāng)虛擬財(cái)產(chǎn)交易逐漸人員雇傭化、場所固定化、交易盈利明確化,具有經(jīng)營性質(zhì)后,就可能涉及市場秩序、稅收問題。

  甚至,游戲運(yùn)營商也沒有能力來控制,網(wǎng)絡(luò)中存在大量“偽鈔制造者”一以主營棋牌類網(wǎng)游的邊鋒為例,其網(wǎng)幣對應(yīng)的購買力曾在一年內(nèi)縮水近40% 。不少人士指出:這樣的通貨膨脹只會讓網(wǎng)民受損,也會讓網(wǎng)民喪失對互聯(lián)網(wǎng)的信心。

7.靜觀其變是最好的方法

  對于以Q幣為代表的虛擬貨幣是否沖擊人民幣的討論自2004 年以來一直被各方人士所關(guān)注。但官方對此一直沒有明確說法。虛擬貨幣的交易方式也由此迅速擴(kuò)張。一連串的事件引發(fā)了社會各界對虛擬貨幣的關(guān)注。人們紛紛對其發(fā)表了自己的看法。有人認(rèn)為虛擬貨幣會對人民幣產(chǎn)生沖擊,應(yīng)該采取強(qiáng)制措施禁止虛擬貨幣的發(fā)行;也有人持保留的態(tài)度,認(rèn)為虛擬貨幣不會對人民幣產(chǎn)生沖擊,不應(yīng)該過早扼殺了商業(yè)組織的發(fā)展活力。華為集團(tuán)的張潔便是這樣認(rèn)為的。

  隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,電子支付(包括電子貨幣)在改變?nèi)藗冎Ц读?xí)慣的同時(shí),也在潛移默化地改變?nèi)藗兊南M(fèi)習(xí)慣,促進(jìn)消費(fèi)信貸的擴(kuò)大。對這種新興事物,密切關(guān)注其形式的創(chuàng)新,性質(zhì)的演變,運(yùn)作方式的差異以及對信用風(fēng)險(xiǎn)、道德風(fēng)險(xiǎn)等可能造成的沖擊,適當(dāng)加以監(jiān)管,自然是必要的。但更重要的是給市場主體相應(yīng)的發(fā)展空間,避免在市場發(fā)展初期扼殺相應(yīng)商業(yè)組織的發(fā)展活力。因此,對待電子貨幣最好的方法是靜觀其變,加強(qiáng)研究。在面對類似“Q幣沖擊人民幣金融市場”的言論時(shí),需要在認(rèn)清科技進(jìn)步的大背景下進(jìn)行討論,懂得問題的關(guān)鍵是如何設(shè)計(jì)相關(guān)政策,鼓勵(lì)電子貨幣等電子支付工具的發(fā)展,而非暴炒虛擬貨幣、電子貨幣的危害,呼吁加強(qiáng)監(jiān)管。

8.虛擬貨幣市場的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)

  虛擬貨幣的產(chǎn)業(yè)化將形成虛擬貨幣市場。如果說股票市場的出現(xiàn)是工業(yè)資本與金融資本結(jié)合的產(chǎn)物,那么虛擬貨幣將是服務(wù)資本與金融資本結(jié)合的產(chǎn)物?,F(xiàn)代服務(wù)業(yè),特別是個(gè)性化的現(xiàn)代信息服務(wù)業(yè),將成為個(gè)性化虛擬貨幣的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。

  個(gè)性化的虛擬貨幣市場與股票、衍生金融工具市場不同,后者更多的是為工業(yè)化的需求而建立起來的,這種工業(yè)化的需求也體現(xiàn)在滿足所謂現(xiàn)代服務(wù)業(yè)的需求上;而前者的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)將與信息化的需求息息相關(guān)。未來的第三產(chǎn)業(yè)不同于現(xiàn)在的服務(wù)業(yè),它的發(fā)展方向是后現(xiàn)代服務(wù)業(yè),也就是體驗(yàn)業(yè),即更多的滿足精神、文化、娛樂發(fā)展需求的個(gè)性化產(chǎn)業(yè)。股市將更多的發(fā)揮利用信息引導(dǎo)工業(yè)和服務(wù)業(yè)理性投資的作用,而個(gè)性化虛擬貨幣市場則更多的是發(fā)揮利用信息引導(dǎo)體驗(yàn)業(yè)感性消費(fèi)的作用。

  在這一背景下,虛擬貨幣的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和產(chǎn)業(yè)作用,將體現(xiàn)出其特殊的一面。

  •   第一, 個(gè)性化虛擬貨幣將在流動性和增值性以外,具有信息功能。

  個(gè)性化虛擬貨幣與股市最大的不同在于不僅有參照點(diǎn)的集成定價(jià)功能,還會有參照點(diǎn)的分布定價(jià)功能。這一過程不是在虛擬貨幣市場中完成的,而是在個(gè)性化現(xiàn)代服務(wù)發(fā)展中完成的。比如,在個(gè)人拍賣環(huán)節(jié)中,結(jié)合本地框架(FRAME)的討價(jià)還價(jià)過程不僅要包含一個(gè)通向價(jià)值一元化的效用交換過程,而且還必須包含一個(gè)通向價(jià)值多元化的價(jià)值實(shí)現(xiàn)過程。這就意味著,虛擬貨幣最終必須與個(gè)性化信息服務(wù)業(yè)的發(fā)展緊密結(jié)合成一體。股票雖然也具有一定的信息功能,但這種信息是從屬性的,它是以實(shí)業(yè)為中心的。

  未來的虛擬貨幣可能同時(shí)身兼貨幣、股票和信息卡三重功能:一方面可以作為基礎(chǔ)貨幣(或與基礎(chǔ)貨幣兌換)而獲得流動性;一方面可以具有增值功能;最主要的是還可以附加信息。而這種信息,只是一種待完成的接口信息,需要在服務(wù)業(yè)中繼續(xù)實(shí)現(xiàn)其價(jià)值。

  •   第二,個(gè)性化虛擬貨幣將具有自身的文化價(jià)值定位。

  在未來的個(gè)性化虛擬貨幣交易市場上,也會形成類似如今股票指數(shù)這樣的價(jià)格水平信息。但與股指不同,個(gè)性化虛擬貨幣價(jià)格指數(shù),反映的將不是投資增值信息,而是類似酷值那樣的娛樂值、文化值、精神值、自由值和個(gè)性值。比如游戲指數(shù),可能反映的不是它的投資價(jià)值,而是個(gè)性自由的價(jià)值程度。

  又比如,在超女的投票中,反映的是人氣指數(shù),而非專業(yè)指數(shù)。如果不是短信投票,而是一種集成了貨幣和衍生金融工具功能的個(gè)性化IC卡,如玉米卡、FANS卡,卡上的價(jià)值,會隨著時(shí)尚流行信息而波動,體現(xiàn)個(gè)人選擇的自由。它一旦與個(gè)性化服務(wù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)結(jié)合起來,就會形成一種良性互動機(jī)制。

  •   第三,個(gè)性化虛擬貨幣市場將起到提升傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的作用。

  隨著游戲產(chǎn)業(yè)化、產(chǎn)業(yè)游戲化的趨勢日益發(fā)展,個(gè)人自由也因此得到全面地發(fā)展,即個(gè)性化的自我實(shí)現(xiàn),這將成為產(chǎn)業(yè)升級的最終目標(biāo)。傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)包括產(chǎn)品制造業(yè)和服務(wù)業(yè),都將把精神、文化價(jià)值的滿足,作為產(chǎn)品和服務(wù)的附加值追求。在這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展背景下,個(gè)性化信息服務(wù)業(yè)帶動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的作用,就有可能通過個(gè)性化虛擬貨幣市場的引導(dǎo)實(shí)現(xiàn)。也就是說,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)品和服務(wù)都達(dá)到同質(zhì)化的最優(yōu)之后,最終會在信息市場的引導(dǎo)下發(fā)現(xiàn)—誰的東西夠“酷”就賣得火,不夠“酷”就賣不出去。

  未來的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,將不僅需要GNP型的股指引導(dǎo),更需要GNH型的酷值指數(shù)的引導(dǎo)。提出GNC(國民酷值)的日本,正在走向這樣一種產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,從而繼明治維新后,走向再現(xiàn)代化的產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路。美國和韓國,也在這方面走到了前面。中國面臨第二次現(xiàn)代化的選擇,許多像虛擬貨幣這樣的“小東西”,其實(shí)蘊(yùn)含著具有很大意義的信息。

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