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用戶體驗(yàn)

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1.什么是用戶體驗(yàn)

用戶體驗(yàn)是指一種純主觀在用戶使用產(chǎn)品過程中建立起來的感受。但是對(duì)于一個(gè)界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗(yàn)的共性是能夠經(jīng)由良好設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)來認(rèn)識(shí)到。新競(jìng)爭(zhēng)力在網(wǎng)絡(luò)營銷基礎(chǔ)與實(shí)踐中曾提到計(jì)算機(jī)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,使技術(shù)創(chuàng)新形態(tài)正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,以用戶為中心、以人為本越來越得到重視,用戶體驗(yàn)也因此被稱做創(chuàng)新2.0模式的精髓。

ISO9241-210標(biāo)準(zhǔn)將用戶體驗(yàn)定義為“人們對(duì)于針對(duì)使用或期望使用的產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務(wù)的認(rèn)知印象和回應(yīng)”。通俗來講就是“這個(gè)東西好不好用,用起來方不方便”。因此,用戶體驗(yàn)是主觀的,且其注重實(shí)際應(yīng)用。

ISO定義的補(bǔ)充說明有著如下解釋:用戶體驗(yàn),即用戶在使用一個(gè)產(chǎn)品或系統(tǒng)之前、使用期間和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、認(rèn)知印象、生理和心理反應(yīng)、行為和成就等各個(gè)方面。該說明還列出三個(gè)影響用戶體驗(yàn)的因素:系統(tǒng),用戶和使用環(huán)境。

ISO標(biāo)準(zhǔn)的第3條說明暗示了可用性也可以作為用戶體驗(yàn)的一個(gè)方面。如,“可用性標(biāo)準(zhǔn)可以用來評(píng)估用戶體驗(yàn)一些方面”。不過,該ISO標(biāo)準(zhǔn)并沒有進(jìn)一步闡述用戶體驗(yàn)和系統(tǒng)可用性之間的具體關(guān)系。顯然,這兩者是相互重疊的概念。

除了上述的ISO標(biāo)準(zhǔn),用戶體驗(yàn)還有其它的定義。中國物聯(lián)網(wǎng)校企聯(lián)盟對(duì)于用戶體驗(yàn)則將其定義為“包括硬件和軟件在內(nèi)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)”。

用戶體驗(yàn)這一領(lǐng)域的建立,正是為了全面地分析和透視一個(gè)人在使用某個(gè)系統(tǒng)時(shí)候的感受。其研究重點(diǎn)在于系統(tǒng)所帶來的愉悅度和價(jià)值感,而不是系統(tǒng)的性能。有關(guān)用戶體驗(yàn)這一課題的確切定義、框架以及其要素還在不斷發(fā)展和革新。

2.用戶體驗(yàn)的發(fā)展歷程

用戶體驗(yàn)這個(gè)詞最早被廣泛認(rèn)知是在上世紀(jì)90年代中期,由用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師唐納德?諾曼(Donald Norman)所提出和推廣。

近些年來,計(jì)算機(jī)技術(shù)在移動(dòng)和圖形技術(shù)等方面取得的進(jìn)展已經(jīng)使得人機(jī)交互(HCI)技術(shù)滲透到人類活動(dòng)的幾乎所有領(lǐng)域。這導(dǎo)致了一個(gè)巨大轉(zhuǎn)變──(系統(tǒng)的評(píng)價(jià)指標(biāo))從單純的可用性工程,擴(kuò)展到范圍更豐富的用戶體驗(yàn)。這使得用戶體驗(yàn)(用戶的主觀感受、動(dòng)機(jī)、價(jià)值觀等方面)在人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展過程中受到了相當(dāng)?shù)闹匾暎潢P(guān)注度與傳統(tǒng)的三大可用性指標(biāo)(即效率,效益和基本主觀滿意度)不相上下,甚至比傳統(tǒng)的三大可用性指標(biāo)的地位更重要。

在網(wǎng)站設(shè)計(jì)的過程中有一點(diǎn)很重要,那就是,要結(jié)合不同利益相關(guān)者的利益──市場(chǎng)營銷,品牌,視覺設(shè)計(jì)和可用性等各個(gè)方面。市場(chǎng)營銷和品牌推廣人員必須融入“互動(dòng)的世界”,在這一世界里,實(shí)用性是最重要的。這就需要人們?cè)谠O(shè)計(jì)網(wǎng)站的時(shí)候必須同時(shí)考慮到市場(chǎng)營銷,品牌推廣,和審美需求三個(gè)方面的因素。

用戶體驗(yàn)就是提供了這樣一個(gè)平臺(tái),以期覆蓋所有利益相關(guān)者的利益──使網(wǎng)站容易使用、有價(jià)值,并且能夠使瀏覽者樂在其中。這就是為什么早期的用戶體驗(yàn)著作都集中于網(wǎng)站用戶體驗(yàn)的原因。

3.用戶體驗(yàn)的分類

1、感觀體驗(yàn):呈現(xiàn)給用戶視聽上的體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)舒適性。一般在色彩、聲音、圖像、文字內(nèi)容、網(wǎng)站布局等呈現(xiàn)。

2、交互用戶體驗(yàn):界面給用戶使用、交流過程的體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)互動(dòng)、交互特性。交互體驗(yàn)的過程貫穿瀏覽、點(diǎn)擊、輸入、輸出等過程給訪客產(chǎn)生的體驗(yàn)。

3、情感用戶體驗(yàn):給用戶心理上的體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)心理認(rèn)可度。讓用戶通過站點(diǎn)能認(rèn)同、抒發(fā)自己的內(nèi)在情感,那說明用戶體驗(yàn)效果較深。情感體驗(yàn)的升華是口碑的傳播,形成一種高度的情感認(rèn)可效應(yīng)。

4.用戶體驗(yàn)的目的

用戶體驗(yàn)貫穿在一切設(shè)計(jì)、創(chuàng)新過程,如用戶參與建筑設(shè)計(jì)和工作環(huán)境、生活環(huán)境的設(shè)計(jì)和改善,用戶參與IT產(chǎn)品設(shè)計(jì)和改善等。IT應(yīng)用設(shè)計(jì)方面的用戶體驗(yàn)主要是來自用戶和人機(jī)界面的交互過程。

在早期的軟件設(shè)計(jì)過程中,人機(jī)界面被看做僅僅是一層包裹于功能核心之外的“包裝”而沒有得到足夠的重視。其結(jié)果就是對(duì)人機(jī)界面的開發(fā)是獨(dú)立于功能核心的開發(fā),而且往往是在整個(gè)開發(fā)過程的尾聲部分才開始的。

這種方式極大地限制了對(duì)人機(jī)交互的設(shè)計(jì),其結(jié)果帶有很大的風(fēng)險(xiǎn)性。因?yàn)樵谧詈箅A段再修改功能核心的設(shè)計(jì)代價(jià)巨大,犧牲人機(jī)交互界面便是唯一的出路。這種帶有猜測(cè)性和賭博性的開發(fā)幾乎是難以獲得令人滿意的用戶體驗(yàn)。

至于客戶服務(wù),從廣義上說也是用戶體驗(yàn)的一部分,因?yàn)樗峭a(chǎn)品自身的設(shè)計(jì)分不開的??蛻舴?wù)更多的是對(duì)人員素質(zhì)的要求,而已經(jīng)難以改變已經(jīng)完成并投入市場(chǎng)的產(chǎn)品了。但是一個(gè)好的設(shè)計(jì)可以減少用戶對(duì)客戶服務(wù)的需要,從而減少公司在客戶服務(wù)方面的投入,也降低由于客戶服務(wù)質(zhì)量引發(fā)用戶流失的機(jī)率。

現(xiàn)在流行的設(shè)計(jì)過程注重以用戶為中心。用戶體驗(yàn)的概念從開發(fā)的最早期就開始進(jìn)入整個(gè)流程,并貫穿始終。其目的就是保證:

(1)對(duì)用戶體驗(yàn)有正確的預(yù)估

(2)認(rèn)識(shí)用戶的真實(shí)期望和目的

(3)在功能核心還能夠以低廉成本加以修改的時(shí)候?qū)υO(shè)計(jì)進(jìn)行修正

(4)保證功能核心同人機(jī)界面之間的協(xié)調(diào)工作,減少BUG。

5.用戶體驗(yàn)的五個(gè)層次

網(wǎng)站目標(biāo)和用戶需求(戰(zhàn)略層)

成功的用戶體驗(yàn),其基礎(chǔ)是一個(gè)被明確表達(dá)的“戰(zhàn)略”。知道企業(yè)與用戶雙方對(duì)網(wǎng)站的期許和目標(biāo),有助于確立用戶體驗(yàn)各方面戰(zhàn)略的制定。然而回答這些看似簡(jiǎn)單的問題卻不如說起來那么容易。

功能規(guī)格和內(nèi)容說明(范圍層)

帶著“我們想要什么”、“我們的用戶想要什么的”的明確認(rèn)識(shí),我們就能弄清楚如何去滿足所有這些戰(zhàn)略的目標(biāo)。當(dāng)你把用戶需求和網(wǎng)站目標(biāo)轉(zhuǎn)變成網(wǎng)站應(yīng)該提供給用戶什么樣的內(nèi)容和功能時(shí),戰(zhàn)略就變成了范圍。

交互設(shè)計(jì)與信息架構(gòu)(結(jié)構(gòu)層)

在收集完用戶需求并將其排列好優(yōu)先級(jí)別之后,我們對(duì)于最終展品將會(huì)包括什么特性已經(jīng)有了清楚的圖像。然而,這些需求并沒有說明如何將這些分散的片段組成一個(gè)整體。這就是范圍層的上面一層:為網(wǎng)站創(chuàng)建一個(gè)概念結(jié)構(gòu)。

界面設(shè)計(jì)、導(dǎo)航設(shè)計(jì)和信息設(shè)計(jì)(框架層)

在充滿概念的結(jié)構(gòu)層中開始形成了大量的需求,這些需求都是來自我們的戰(zhàn)略目標(biāo)的需求。在框架層,我們要更進(jìn)一步地提煉這些結(jié)構(gòu),確定很詳細(xì)的界面外觀、導(dǎo)航和信息設(shè)計(jì),這能讓美色的結(jié)構(gòu)變得更實(shí)在。

視覺設(shè)計(jì)(表現(xiàn)層)

在這個(gè)五層模型的頂端,我們把注意力轉(zhuǎn)移到網(wǎng)站用戶會(huì)先注意到的那些方面:視覺設(shè)計(jì),這里,內(nèi)容、功能和美學(xué)匯集到一起來產(chǎn)生一個(gè)最終設(shè)計(jì),這將滿足其他四個(gè)層面的所有目標(biāo)。

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