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為什么好的電影改編成游戲都沒有好結(jié)果?

Vinci 2016年05月06日

現(xiàn)在只要是一家做娛樂的公司,都會(huì)把手上的IP在書,電影和電視劇之間改來改去,但是游戲卻好像很少去碰,甚至一些原來口碑和票房都不錯(cuò)的電影在被改編成電影之后就失去了原來領(lǐng)域的影響力了,這是為什么呢?

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楊斌5012 2016年05月06日

個(gè)人理解是電影的熱度時(shí)間有限,所以給開發(fā)游戲的時(shí)間就非常短,因此很多影改游戲的結(jié)果都是粗制濫造,甚至將之前游戲的形式換上和電影沾邊的人物或畫面就算完成了。不說游戲沒有呈現(xiàn)出電影該有的劇情,就是本身的模式和體驗(yàn)也未必受到歡迎。反過來,如果將游戲制作成電影倒是常常出現(xiàn)不錯(cuò)的效果。

香鍋泡芙榴蓮酥 2016年05月06日

其實(shí)影游互動(dòng)已經(jīng)做了三十多年了,但是效果一直都不好,比較好的例子是星球大戰(zhàn),從 1983 年的《星球大戰(zhàn) V:帝國反擊戰(zhàn)》到 1990 年代的飛行游戲《俠盜中隊(duì)》、動(dòng)作游戲《絕地騎士》系列,再到去年年底的《星球大戰(zhàn):前線》,“星戰(zhàn)”的游戲系列和電影一同走過三十多年歷史。而手游火了之后很多公司就轉(zhuǎn)向開發(fā)成本低,開發(fā)周期短的手機(jī)游戲了。比如 EA 為《小黃人大眼萌》出品的城建類《小黃人天堂》,以及因?yàn)橐伤瞥u《生命線》而備受詬病的《火星救援》官方手游。而國內(nèi)則更不用說了,所以你能在手機(jī)應(yīng)用商店里看到一個(gè)又一個(gè)電影和網(wǎng)絡(luò)劇改編的游戲,甚者還有很多電影改編的游戲其實(shí)是沒有拿到電影的正版授權(quán)的。然后讓我們回答這個(gè)問題的本質(zhì),為什么電影改編的游戲很少有能大賺的?原因有很多,比如很多游戲都是在電影下檔了很久之后才上線的,這樣就會(huì)導(dǎo)致電影的熱度已經(jīng)過去了,大家自然對(duì)游戲也沒什么興趣了,一個(gè)很好的例子就是《捉妖記》,它是在電影下檔之后7個(gè)月才上線的,最后沒有什么熱度也可想而知。但是我覺得電影改編成游戲都沒有好結(jié)果的最本質(zhì)的原因其實(shí)在于游戲本身,游戲本身做的不好,即使是由再火的電影改編,也沒有用。而且仔細(xì)觀察我們可以發(fā)現(xiàn),其實(shí)國內(nèi)一些做游戲比較不錯(cuò)的公司和工作室基本上都沒有在做電影改編的游戲。這樣就可想而知了,現(xiàn)在市面上那些電影改編的游戲都普遍的比較粗制濫造,沒有什么熱度也就正常了。

獵狐人 2016年05月08日
根本不是一個(gè)領(lǐng)域的東西,客戶需求是完全不同的。電影靠故事,游戲靠體驗(yàn)。