如何通過運營干預(yù)來培養(yǎng)用戶習(xí)慣?
我們公司新開發(fā)了一款游戲,但運作過程中發(fā)現(xiàn),用戶流失的情況比較嚴(yán)重,新鮮勁一過用戶就轉(zhuǎn)投下一個游戲了。那么有沒有什么好的方法建議可以黏住用戶,通過運營干預(yù)來培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣呢?
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我們公司新開發(fā)了一款游戲,但運作過程中發(fā)現(xiàn),用戶流失的情況比較嚴(yán)重,新鮮勁一過用戶就轉(zhuǎn)投下一個游戲了。那么有沒有什么好的方法建議可以黏住用戶,通過運營干預(yù)來培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣呢?
游戲不熟悉,感覺可以用活動來留住用戶,有些游戲的活動特別多,每日的,每月的,還有各種比賽等等,每種的新鮮感都不錯。還有就是讓用戶在游戲里建立社交圈挺好的,這樣留住用戶的可能性也比較大。
對游戲不了解,要想解決用戶的粘性問題,建議可以學(xué)習(xí)夢幻西游的運營方式。