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VR產(chǎn)業(yè)會是互聯(lián)網(wǎng)下一個風(fēng)口嗎?

野良Nora 2016年02月14日

從游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,還是目前的火熱程度來看,玩家都在追捧這股虛擬現(xiàn)實熱潮。那么VR產(chǎn)業(yè)會是互聯(lián)網(wǎng)的下一個風(fēng)口嗎?

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Francis法蘭西斯 2016年02月15日
很有可能,假若vr設(shè)備能夠降低他的成本和價格,增加它的便攜程度,減少對于人體健康的損害,增加對于使用的方便,或許可以。
GuyGaoKing 2016年02月15日
阿凡達刮起的3D電影風(fēng)潮目前已經(jīng)改變了我們國人的觀影習(xí)慣了,其中飽含的利潤讓各種幺蛾子影片都制成了3D版, 可見科技進步的潮流是不可阻擋的,當下的VR技術(shù)日趨成熟,但還不夠,VR的大熱導(dǎo)致大批跟風(fēng)創(chuàng)業(yè)人士投身其中,過去的2015年曾被寄予為VR大量普及的一年,而2015也已過去了,VR技術(shù)也就還是那個樣子,倒是大批VR的創(chuàng)業(yè)團隊都倒了,能否擺脫VR那蠢笨的頭盔式佩戴方式,并且縮減那高昂的售價,還有解決那些糟糕的用戶體驗才是能不能成為下一個風(fēng)口的關(guān)鍵,同樣14年大熱的智能穿戴設(shè)備,經(jīng)過15年的沉淀、諸如Apple watch這類見光死的產(chǎn)品,真的經(jīng)得起考驗的新型科技產(chǎn)品不多,VR這種技術(shù)如果僅僅是作為家庭娛樂的游戲使用,倒也很難普及,畢竟現(xiàn)代都市的生活這么忙碌,有多少人能坐下來玩耍VR設(shè)備呢。