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電子游戲是如何讓用戶沉迷的呢?

啪啪熊 2015年07月09日

有沒有哪些必要的要素?

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茉莉花舍2o15 2015年07月09日
游戲是所有電子類產(chǎn)品中最有用戶粘性的產(chǎn)品,主要在于游戲本身策劃過程中的成長線和所有計費點的設(shè)計,另外就是游戲行業(yè)中提到的坑挖的夠不夠深,是否迎合了玩家的沖動性消費的時間點,如果數(shù)據(jù)模型做的很好,那基本上不沉迷都不行的。游戲行業(yè)的從業(yè)人員天天琢磨的就是這個事兒呢。