近日,上市公司掌趣科技接連宣布2020年度財報及2021年一季報。
2020年報顯示,掌趣科技營收維持穩(wěn)步增長,2020年實現(xiàn)業(yè)務收入17.89億元,同比增長10.65%。別的,其外洋業(yè)績增長顯明,2020年外洋收入10.06億元,同連大年夜增52.28%,外洋營收首次逾越海內市場占比。
2021一季報顯示,申報期內,掌趣科技實現(xiàn)業(yè)務收入3.53億元,同比下降13.64%,主要系本期發(fā)行的新游戲上線光陰較晚,供獻業(yè)績的時代較短所致。
掌趣科技自2017年企業(yè)架構重組以來,確立了“以產(chǎn)品為中間,構建持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質內容的強研發(fā)體系,加強現(xiàn)有發(fā)行體系能效”的計謀目標。其業(yè)績持續(xù)向好,并在研發(fā)、人才、外洋等多領域形成了獨特的競爭上風。
在研發(fā)上,掌趣科技已經(jīng)形成了“卓越的研發(fā)實力與優(yōu)秀的發(fā)行能力上風”。掌趣科技在unity3d、h5和虛幻游戲引擎框架搭建領域已取得必然沖破,有助于公司未來開辟更高的產(chǎn)品層級以及游辱弄法的交融和進化,有利于縮減產(chǎn)品研發(fā)資源和研發(fā)周期。公司同時形成“研運一體化”上風,借助騰訊的渠道上風和自身精細化運營能力,慢慢建立起較為完善的舉世化ip、研發(fā)、發(fā)行、運營的全財產(chǎn)鏈閉環(huán)。
同時掌趣科技具有“多元化產(chǎn)品矩陣及杰作游戲可持續(xù)交付上風”。掌趣科技近年來賡續(xù)夯實游戲主業(yè),夯實措施論,已經(jīng)在mmo、卡牌等主流手游品類中建立較為完善的研發(fā)治理體系并取得上風,同時結構細分領域,建立起面向不合市場定位及用戶人群的多元化產(chǎn)品矩陣,打磨杰作游戲,帶動企業(yè)經(jīng)久穩(wěn)定成長。
別的,掌趣科技在人才和外洋發(fā)行領域也具有獨特上風。人才方面,“公司在成長歷程中,賡續(xù)建立健全科學的人才引進、培養(yǎng)和勉勵機制。公司高管團隊穩(wěn)定高效,公司的主要治理層和核心骨干大年夜部分來自于國內外有名游戲運 營商、開拓商、互聯(lián)網(wǎng)公司等,擁有較強的技巧開拓能力和富厚的行業(yè)履歷,對游戲行業(yè)有著深刻的理解,在游戲營業(yè)整體籌劃和結構方面具備前瞻性,能夠準確把握市場機遇并有效付諸實施。”在外洋發(fā)行上,掌趣科技具有“凸起的國際化發(fā)行及協(xié)同能力上風”,公司憑借凸起的國際化發(fā)行及協(xié)同能力、優(yōu)秀的外洋發(fā)行能力,多款產(chǎn)品在外洋埠區(qū)發(fā)行取得了優(yōu)良的成就,尤其是《一拳超人:最強之男》,自2020年1月起,陸續(xù)進入港澳臺地區(qū)、東南亞、日本等多地市場,均取得頭部榜單體現(xiàn)。2021年3月,《一拳超人:最強之男》在韓國上線,首日登頂谷歌蘋果雙平臺下載榜首并進入脫銷top5,展現(xiàn)出強勁的出海適應性和本土化能力?!兑蝗?最強之男》外洋的優(yōu)良體現(xiàn),進一步凸顯了掌趣科技廣泛的舉世財孕育發(fā)生態(tài)結構和專業(yè)外洋發(fā)行能力。
在上述多元競爭上風配相助用下,掌趣科技旗下產(chǎn)品近年來賡續(xù)取得優(yōu)越業(yè)績。2020年報及2021一季報顯示:掌趣科技經(jīng)典老產(chǎn)品《拳皇98最終之戰(zhàn)ol》、《事業(yè)mu:覺醒》、《邪術之門影響無敵:戰(zhàn)斗紀元》等持續(xù)維持優(yōu)越收益,《真紅之刃》、《街霸:對決》等新品市場體現(xiàn)同樣優(yōu)越。別的,4月9日,公司首次采納虛幻4引擎自立研發(fā)的次世代mmo魔幻手游《全夷易近事業(yè)2》正式上線,首日即登頂app store免費榜、進入脫銷榜前五,至今仍霸榜各利用市廛排行榜,其體現(xiàn)被多方看好。同時,掌趣科技尚貯備《暗中之潮:左券》、《修普諾斯》等立異性新作,并立項多款不合類型新產(chǎn)品,包括《代號o》、《代號t》、《代號hi》、《商業(yè)大年夜亨》(暫定名)、塔防三國志系列產(chǎn)品等,這些杰作貯備也為公司未來成長供給了業(yè)績支撐。